BaseCross64ドキュメント
目次
【0】BaseCross64概要
00.BaseCross64について
01.BaseCross64の全体の構成
02.ステージの構造
03.ゲームオブジェクトの構造
04.コンポーネントと行動
05.計算ライブラリ
【1】フルバージョン
11.チュートリアル
1100.EmptyProject
1101.コリジョンを使った3Dの配置
1102.物理計算を使った3Dの配置
1103.オブジェクトの継承関係
1104.物理処理、オーディオ、レイキャスト
1105.Effekseerの使用
1107.動画の再生
12.Update系の操作
1201.コンポーネントとステートと行動
1202.イージング
1203.Action系コンポーネント
1204.さまざまなステアリング
1205.行列操作
1206.コリジョンの検証
1207.頂点データの取得
1208.演出カメラとオブジェクトカメラ
1209.経路探索
13.Draw系の操作とオーディオ
1301.さまざまなスプライト
1302.シンプルな3Dの描画
1303.リアルな3Dの描画
1304.マルチスレッド、連番アニメ、エフェクトにオーディオ
1305.インスタンス描画
14.Rigidbodyと物理世界
1401.物理世界への介入
1402.少し複雑な物理オブジェクト
1403.ジョイント
1404.ラグドール
15.シェーダーを自作する(Dx11版)
1501.コンピュートシェーダーで計算する(1)
1502.コンピュートシェーダーで計算する(2)
16.データの読み込み
1601.CSVからのデータの読み込み
1602.XMLからのデータの読み込み
1603.オブジェクトビルダーを使ったデータの読み込み(CSV版)
1604.オブジェクトビルダーを使ったデータの読み込み(XML版)
17.BaseCrossTool
1701.BaseCrossToolの使い方
18.FBXモデル変換ツール(Fbx2BinVS2017)
1801.Fbx2BinVS2017のセットアップ
1802.タンジェントがついていないモデルのデータ変換
1803.タンジェント付きモデルのデータ変換
1804.【.bmfファイル】のデータ構造
19.パターン集
1901.AbstractFactory
【2】シンプルバージョン
21.シンプルバージョンサンプル
2101.立方体の表示