15.シェーダーを自作する(Dx11版)

1503.CSとGSで計算する


 このサンプルはFullSample503というディレクトリに含まれます。
 BaseCrossDx11.slnというソリューションを開くとDx11版が起動します。
 このサンプルは現在Dx12版はありません。

 

図1503a

 

 このサンプルはフルサンプル502ジオメトリシェーダ(CS)も使う形に書き直したものです。
 プレイヤーが上記の回転する球に当たると、各点が飛び散ります。それらは床に到達するとそこから動かなくなります。
 前項と違うところは、より大量に点があるところです

 

図1503b